EventTriggeredPlotSymbol

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## EventTriggeredPlotSymbol

### Syntax

Für Plotsymbole, die ohne Verbindungslinie direkt in den Schiffsplan plaziert werden:
`EventTriggeredPlotSymbol2D(display, roompolyname, class, symbol_figure, context_figure);`
Für Plotsymbole, die mit Verbindungslinie ober- oder unterhalb des Schiffsplans plaziert werden:
`EventTriggeredPlotSymbol3D(display, roompolyname, class, symbol_figure, context_figure);`

### Wirkung

Die Funktion setzt automatisch das durch `class, symbol_figure` und `context_figure` definierte Plotsymbol in den durch `display` und `roompolyname` gekennzeichneten Raum. Ebenso wie beim InsertPlotSymbol-Job wird die "Created"-Zeit, gegebenenfalls die Schadensgrenzen (BdcBorderGrfx) gesetzt und - sofern ein Raumname ermittelt werden konnte - dieser zurückgegeben (via Stack) .

Wenn in dem Raum bereits ein Plotsymbol mit der gleichen context_figure geplottet ist, dann wird kein neues Symbol geplottet.

### Argumente

display (String)
  Der Name des Bildes, in dem sich der mit `roompolyname` bezeichnete Raum befindet.
roompolyname (String)
  Der Name des Raumpolygons (nicht des Raums), in den das Plotsymbol gesetzt werden soll.
class, symbol_figure, context_figure
  Siehe InsertPlotSymbol.

### Beispiel

    EventTriggeredPlotSymbol3D("Right", "RaumV_H_10", "FireDamage", "FireDamageSymbol", "FireDamageContext");